Blender 2.8 アニメ調に関して、より影を暗くする事が、簡単に出来る。
基本的には、Blender Render で、2つのマテリアルを掛け合わせて、アニメ調に。
Cycles Render を使う場合は、DiffuseとToon を使用して、アニメ調に、するのです。
Eevee に、置き換わる、と影を、より濃く出来る訳です。
(意外にも、重要度が、高いのです。)
心が弱い人が、思いっきり胸を張れるには。
心が弱い場合、自分を追い込んで、追い詰めて、この部分が私は……
この思い込み、この人は、良い人です。
時に、その心が、他人を苦しめることは、あるでしょう。
でも、自分の心から言いたいこと、したいことは、行動しましょう。
ある意味、この時点で、気付かない方が、多いですが、凄く良い事です。
周りに迷惑かけないし、教えている方ですので、そうゆうこともあるのですね。気をつけよう。って思う程度です。
共感も増えて、愛着が湧いて、話したい人も増えて、人間らしいじゃないですか。素晴らしい。
もう一つ、ポジティブは、良いことを引き寄せてくれる結果も、あります。
欲しい欲しい。
って、わがまま、時に、空気を読んでくれる人が、現れます。
この部分、大事。
スケジュールも、同じ結果が、出て来る筈。
UnityとUE4の比較と始める前の教訓。
1. 表示の仕方が違う!
グラフィックの影の部分ですね。
Unityの方が、アニメ調に優れている上、影が濃い。
UE4の方は、リアルティに、向いている。影の部分に、表現が付け足される。
Unity5とUnreal Engine4の質感比べをしてみた。
— MuRo (@MuRo_CG) April 30, 2015
UE4は全然慣れていないので細かく調整できていないです(セル調は全く出来なかった。。。) #Unity5 #UE4 pic.twitter.com/W3BVDvpHQE
3. プログラムのノードは、UE4の方では、既に付いている。
プログラムの専用用語で、
ノードのプログラムを調べる際に、
Unity
AssetGraph
Blueprint
呼び方が違う!
(アセット 調べる際に、起こる)
4. 主に使うプログラム言語
Unity
私は、C#の方が、優しい。とは、思います。
でも、他の用語が使える。と言う事で、Javaが、使用例として、多いそうです。
(汎用性が、高い)
AI
AIに、興味がある人は、C、Payshon、Rubyです。
C
Cは、コンパイラが面倒くさいイメージで。
Pythonは、比較的ノードで、組み込んでいたイメージですね。
Rubyは、日本語です。
Unity
Unityの方が、アセット が、多いそうですね。
対応も良い感じ。分からない部分は、話し合えるくらい浸しんでいる。
最初の一歩が、大変で、偶に、違うものを外から取り出し、組み立てる。
UE4は、正規でノードで組む方で、独立し易いイメージ。エラーは、比較的には、低い水準じゃないでしょう?
デメリットは、容量が多く、重い処理に。販売する場合は、その金額から引かれる。
グラフィックが、綺麗って言うことは、心に持っていて欲しい。アニメ調に、向いていない。
最初のテンプレートが組み立てられる。プログラムを容易に組み立てられる。サポートが、充実している気がするが、英語を日本語に、出来る場合、最高と思います。
結論は、
初心者は、Unityで、
UE4は、リアルグラフィックを求める人ですね。
もう一つ、アセットとプログラムは、移行できる可能性は、あります。
他の初心者に、必要に思う部分を、教えて頂ける。と嬉しいです。
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Blenderの質感で、悩んだ場合は、この辺り参考に。
Unity5とUnreal Engine4の質感比べをしてみた。
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シームレスなブロック壁素材作りました。
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個人的に大好きなMOTHER2をUnrealEngine4でリメイクしてみる。
— KFworks (@kfworksCG) October 14, 2016
画像はオネットの制作途中のスクリーンショットです。
グレーボックス状態でフィールドや建物の大きさを調整しています。
もう少し見せられる状態になったら動画でアップ予定#UE4 #mother2 pic.twitter.com/MYThyElOKo
こういうエフェクトできるようになりたいな #UNITY pic.twitter.com/RDqPlkz2Sr
— NAGI (@nagi3dcg) November 23, 2018
プロシージャルテクスチャを学ぶにあたって軽く読んだや~~~つhttps://t.co/0vIvG5DD3n
— と り (KawaiiCG) (@t0rry_) December 9, 2018
↑日本語最高!!!わっしょい!!!https://t.co/sR8udSFD57
↑のBlender Nationで配布されているドキュメントファイル版しか読んでないけどたぶん同じ内容!
章ごとにわかれていて助かる
私の場合、DiffuseとToonですね。
Blenderの場合は、標準で組まれている方が、綺麗でした。
ソフトを乗り換える場合は、Mayaで、データを移動出来るそうです。
モデリングソフト 私的のイメージ。
私的に、MAYA を強く、オススメします。
MAYA の場合、お値段が、高いところが、欠点です。
1. 操作方法が、他のソフトに、対応している!
Blender の 2.8 が、操作方法を、MAYA に、出来る。
2. 海のシュミレーターが、綺麗で、早い。
質感は、一番ですね。
3. 質問する時は、無料で、サポートしてくれる。
5. 会社でも、採用されている。
6. 学生は、三年間無料です。
1. 有料ソフト
MAYA
(Mac 対応)
3DMAX
(Mac 非対応)
1. 無料ソフト
(Mac 対応)
Houdini
(Mac 対応)
あ……
でも、お金が無い。
その場合は、汎用性が高い。
Blender を使った方が、良いですね。
魔法の言葉、アドオンの言葉は、忘れない事。
Houdini は、ゲーム感覚で、トロッコが作れる。
スケジュール。
独立。
— Asuno Kosaki (@Asuno78545826) December 10, 2018
制作。
仲間。
#これを見た人は来年の目標を言う
やっぱり、独学でも、学校でも、質問して、知識が伸びて、出来るように。この辺りも、前向きに考えよう。
— Asuno Kosaki (@Asuno78545826) December 12, 2018
多分、来年の半年の頃に、違う事している。イラストに音楽とか、UE4とか。
— Asuno Kosaki (@Asuno78545826) December 12, 2018
世の中、支え合い。競争心も、大事。この点は、重視していきたい。
— Asuno Kosaki (@Asuno78545826) December 14, 2018
公式からTwitter、Discord、Youtube、講座、学校、会社、コネ、
あらゆる手段を、利用しましょう。
自分が、独立し始めて、制作が、ある程度の見込みがある場合、仲間が、増える可能性が、あります。
サークルを作る手は、良いですが、最初の時期は、甘手です。
最初の時期に、仲間が欲しい……
と遠回し、伝える方向の方が、良いかも知れません。
人数確保した上で、サークルが、開ける。部活と一緒ですね。
優先順位として、上から行動を、しましょう。
……と言うのは、ショートカットする可能性を含めて、の案で、仲間が増える。
そうする事で、自分の描いたシナリオに、サポートしてくれて、ショートカット出来る可能性が、高い話と。
仲間が必要で、確証性は無いですが、間違い無く、評価されない。
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出来ない場合は、合わせる必要は、無いです。
可能であるなら、中古と貸借り、必須ですよね。