ゲーム制作の教訓

ゲームエンジンで、モデリングが出来る。モデリングした方が良いもの、しない方が良いもの。

UnityとUE4でも、モデリングが出来ること。 マテリアルが、入れ替えて、使う為、変わってしまうこと。 また、グラフィックの質感が、違う事です。 大体のオブジェクトは、ゲームエンジン側で、生成した方が、綺麗で、 一からモデリングしたい場合のみ、Blend…

UnityとUE4の比較と始める前の教訓。

1. 表示の仕方が違う! グラフィックの影の部分ですね。 Unityの方が、アニメ調に優れている上、影が濃い。 UE4の方は、リアルティに、向いている。影の部分に、表現が付け足される。 Unity5とUnreal Engine4の質感比べをしてみた。UE4は全然慣れていないの…

スケジュール。

独立。制作。仲間。 #これを見た人は来年の目標を言う — Asuno Kosaki (@Asuno78545826) December 10, 2018 やっぱり、独学でも、学校でも、質問して、知識が伸びて、出来るように。この辺りも、前向きに考えよう。 — Asuno Kosaki (@Asuno78545826) Decembe…

ゲーム制作のテーマとは……?

もう一つの世界を作りたい! ぶっちゃけ、ゲームって、言われる。のは、気に食わない。理由として、もう一つの世界に、行ける。って、言うのを、テーマに、していて。理想の場所ry(病んでいる。) — Asuno Kosaki (@Asuno78545826) December 7, 2018 そうだ…

ライトノベルを、書いて来た。教訓は……?

ライトノベルから学んだ教訓。 昔は、ですね。誰も、が、認めてくれる。ライトノベルを、目指していて。結局は、十人十色で、認めてくれない人と、認めてくれる人が、いる。って言う事ですね。 — Asuno Kosaki げーむ、せいさくぶっ! (@Asuno78545826) Dec…

ゲーム制作の経緯から、ツイートのまとめです。

ライトノベルからプロット構成。 最近、思った事があるの。ライトノベルは、こう書いた方が、かっこいいじゃない。その世界が、勝手に、動いて、自由に、読める。鯖読みできる方が、印象も、読む気力も、イメージも、変わる。って。(制作上、理論立て、する…