このブログに、ついて。

 

 

 

 

このブログは、

B3DからUE4まで、使用して、

ゲーム制作する事を目標に、活動しています。

 

内容は、

リアルタイム シュミレーションオンライン

スローライフVR 対応 の方針で。

 

B3D UE4 VR の使用です。

 

 

個人目的での、使用で記載しているので、迷惑等があると思います。

その時は、すぐに対処します。

  

  

Asuno Kosaki

@AsunoKosakiB

リアルタイムシュミレーションオンライン(ファーストライフ)世界創作するのが夢です。更新日:日曜日(おやすみ)#B3D,#UE4,#VR.

 

 

 

 

 

人物の、モデリングで、最後に、悩んだ事。

 

 

 

 

 髪型、眉毛に、ついて。

 

UV

イラストらしいモデリングを行う人向け。

 

ベジェ

アニメ調のモデリングしたい人向け。

基本は、このパターンで、

別々のオブジェクトにして、

隙間の影とか、修正できます。

 

ポリゴン

光の反射具合を気にする人向け。

カットする方が、良いと思います。

 

パーティクル

リアルティーを追求する人向け。ドール系が、指標。

(出来るなら、この辺り使用したい。)

 

 

 瞳

 

楕円形

アニメ調をモデリングする人向けで、短縮型。

 

円球で、大きめ

アニメ調にしたい。でも、楕円形で、悩んだ人向け。

基本は、このパターンで、

瞳の部分は、カプセルのように、重ねる様子。

 

円球

リアルティーを求めた。ドール系が、指標。

(出来るなら、この辺り使用したい。)

 

 

アニメ調とドール調で、悩む人は、多そうですね。

リアルティーの人は、全く別の方向性ですので。

 

 

 

 

 フリル

 

円形から、スムーズ

 

Arrayとカーブ追従

 

クロスシュミレーション

 

 

この辺りで、悩むので。

 

how to modeling frill in my way

 

 

 

 

空と海は、ゲームエンジンの方が良い。

(地形、物理シュミレーション、木、草原、雲、とか)

その方が綺麗です。 

 

ゲームを制作の人は、UE4から、勉強した方が、色々早いです。

 

人物は、個性が出るので、モデリングの方が、良いでしょう。

モデリングの方は、リトポロジーで、短縮化の方が、良いですね。

 

 

 

 

女子力を上げる方法!

 

 

 

 

 女子力とは?

 

 

 

 

 

  

 

 

 

 参考に。

 

 

 

 

 

 

 実績した事は。

 

モーメントに、書いてみました!

今は、未熟者ですが、今後とも、よろしくお願いします。

 

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他のモーメント一覧。

 

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名言 続かない? 疲れた?

 

 

 

 

そう思った時は、

一息、暖かい飲み物でも、飲んで、

一旦、落ち着きましょう。

 

続かない時こそ、続ける方法を見つける事が、できるチャンスです。

 

 

 

 

その時の理由を書き入れましょう。

 

気持ちが入っていて、

理論を組み上げて、

改善点が見つかって、

 

思った事が、記事にまとまった時、その記事が役に立つかも、知れません。

 

 

 

 

私の場合、

メモと前回の失敗例が、存在する訳で、書き続けられる訳ですから。

 

予約している部分で、増え続けるのも、あるのですが。(笑)

 

 

 

 

 

名言 自分が出来ない! と思った時に。

 

 

 

 

他人に出来て、自分に出来ない事は、無い。

 

もし、出来ないなら、やり方が、違っている。

人間が、出来るなら、自分は、出来る筈。

 

 

 

 

とある話で、聞いた話……

Twitterで、読んだ可能性あり。

 

 

 

 

 

心理学と常識学。

 

 

 

 

心理から、常識に変わることは、普通と思います。

 

でも、常識って、

今、考えてみると時代遅れ、大人の方が作った常識で、詭弁も、あります。

 

その中で、常識だろ。って言う人が、例題ですね。

言い返せる方は、凄いですが、

”受け入れて、その屁理屈を論破することが、大事ですね。”

 

 

 

他人の判断は、主観から見て、間違えることが多く、

”まず、他人を信じるより、自分を信じてみたら?”

って言う台詞が好きです。

 

もしも、相手が、頑固に言い張って来る場合は、

”受け入れる心も大事でしょう?”

と遠回しに、教えてあげるのは、常識かも、知れません。

 

 

 

 

 

ゲームエンジンで、モデリングが出来る。モデリングした方が良いもの、しない方が良いもの。

 

 

 

 

 

UnityとUE4でも、モデリングが出来ること。

 

マテリアルが、入れ替えて、使う為、変わってしまうこと。

また、グラフィックの質感が、違う事です。

 

大体のオブジェクトは、ゲームエンジン側で、生成した方が、綺麗で、

一からモデリングしたい場合のみ、Blenderの方が、非常に良い。